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  • Samstag, 12. Oktober 2024 17:19

Patch 5.6

Dadrepus0 Kommentare

Das alles und noch viel mehr, würd ich machen, wenn ich der Imperator wär:


Highlights

  • Neuer Flashpoint: Der Verräter Theron Shan hat auf der Chiss-Welt Copero Zuflucht gefunden. Führt einen verdeckten Angriff an, um seine tödliche Pläne aufzudecken – bevor es zu spät ist!
  • Neuer Operationsboss-Kampf: Nahut, Sohn des Schattens. Seid wachsam, Nahut ist ein Meister des Tarnkampfs und eine Superwaffe, die die Galaxis zerstören kann.
  • Neue Karte für den Galaktischen Raumjäger: Kämpft in 12-gegen-12-Deathmatch-Schlachten über dem Planeten Iokath.
  • Das Aktivitäten-Fenster: Das Gruppenfinder-Interface wurde gründlich überarbeitet! Das beinhaltet wiederholbare Belohnungen, Bonusse für benötigte Rollen und die Zusammenführung von Gruppen-, Kriegsgebiet-, Raumjäger- und Einzelspieler-Inhalten in einem einzigen Fenster.
  • Das Datacron des Meisters: Erhältlich für 2.000 Kartellmünzen im Kartellmarkt. Mit diesem Gegenstand könnt ihr einen Charakter auf Stufe 70 bringen! Das Datacron beinhaltet auch eine vollständige Stufe 70-Ausrüstung; ihr könnt euch also gleich in die Action stürzen. Dieser Schub verursacht keine Story-Fortschritte.

Allgemein

  • Aufgrund der vielen Änderungen beim Gruppenfinder wurden bei vielen Gruppenmissionen die Fortschritte zurückgesetzt.
  • Der Gruppenfinder wurde umbenannt und das Menü heißt jetzt Aktivitäten. Es gab zahlreiche Updates:
    • Wiederkehrende Belohnungen: Für jede PvE-Gruppenaktivität gibt es beim Einreihen für alle verfügbaren Inhalte eine wiederkehrende Belohnung. Diese Belohnung ist verfügbar, nachdem der tägliche Bonus in dieser Kategorie beansprucht wurde.
    • Benötigte Rolle: Bestimmte Gruppeninhalte gewähren jetzt Bonusse für benötigte Rollen. Das soll helfen, Gruppen schneller zusammenzuführen. Wenn es zum Beispiel einen Heilermangel in der Aktivitäten-Liste für Flashpoints im Meister-Modus gibt, gibt es einen Extra-Bonus für alle Heiler, die sich für diese Aktivität einreihen.
    • Tägliche Belohnungen: Für jede PvE-Gruppenaktivität gibt es einen signifikanten Bonus auf Erfahrung, Credits, Kommandoerfahrung und zerlegte Komponenten. Um für diese Belohnung berechtigt zu sein, muss man sich für sämtliche verfügbare Inhalte einreihen.
    • Einzelspielerfenster: Über das neue Einzelspielerfenster kann man sich bequem für alle Heldenmissionen, täglichen Bereiche, Events (falls berechtigt) und Flashpoints einreihen.
    • Sperrungen: Wir haben das Operationssperrungen-Fenster überarbeitet, sodass es informativer ist und nun Daten nicht mehr unnötig doppelt anzeigt.
  • Alle Charaktere der gesamten Galaxis haben jetzt ein angemessenes Funkeln in ihren Augen.
  • Einzelspieler-Aktivitäten wie Heldenmissionen, Einzelspieler-Flashpoints und die Ewige Meisterschaft wurden dem Aktivitäten-Fenster hinzugefügt. Die Optionen hängen dabei von eurer Charakterstufe ab.
  • Das Einreihen in die Listen für normale Kriegsgebiete und Ranglisten-Kriegsgebiete erfolgt jetzt über das Aktivitäten-Fenster.
  • Die Galaktisches-Kommando-Oberfläche wurde aus dem Spiel entfernt. Das Einreihen erfolgt jetzt immer über das Aktivitäten-Fenster oder das Kapitel-Fenster.
  • Die Belohnungen für den Abschluss von Inhalten über das Aktivitäten-Fenster wurden erhöht.
  • Er wurden verschiedene Probleme bei der Suche im Kartellmarkt behoben.
  • Der Sieg über Nahut wurde zum Eroberungsziel 'Götter aus der Maschine' hinzugefügt.
  • Im Einstellungen-Fenster gibt es eine neue Option. Unter Benutzeroberfläche > Kartellmarkt findet ihr jetzt die Option 'Paket-Betrachter benutzen', die standardmäßig aktiviert ist. Wenn man sie deaktiviert, werden beim Öffnen eines Kartellmarkt-Pakets die Gegenstände direkt in eurem Gegenstandsversteck platziert – dabei wird dann keine Animation abgespielt.

Klassenänderungen und alles andere neue gibts unter "Weiterlesen"




Klassen und Kampf

Jedi-Ritter

Wächter

Kampf

  • Präzision ist jetzt stapelbasiert und die 2 Stapel der Fähigkeit halten 10 Sekunden lang an – davon sind Kollisionsschub, Lanze, Erledigen und Klingenwirbel betroffen, die pro Verwendung einen Stapel verbrauchen.

Hüter

  • Kraft sammeln wendet jetzt den gesamten Schadensbonus auf Plasma-Brandzeichen und Machterschöpfung an und wird nicht mehr vorzeitig durch einen Schaden-Tick einer Zeitschaden-Fähigkeit mit Fokus-Kosten verbraucht.
  • Die Funktion Peitschenhieb wurde durch eine neue Funktion ersetzt: Standhafte Verteidigung. Diese reduziert für die Wachsamkeit- und Fokus-Disziplin den durch Wirkungsbereich-Angriffe erlittenen Schaden 15 Sekunden lang um 60%, nachdem Herausforderungsruf eingesetzt wurde, und sie reduziert für die Verteidigung-Disziplin den erlittenen Schaden um 30%, wenn ihr betäubt seid.
  • Die Hütersprung-verbessernden Effekte der Jedi-Wärter-Funktion wurden zur Vereiteln-Funktion verschoben und Jedi-Wärter lähmt jetzt zusätzlich jedes Ziel, das von Lichtschwertwurf getroffen wird.

Wachsamkeit

  • Ehrfurchtgebietend bewirkt nicht mehr, dass Herausforderungsruf Schutz gegen Wirkungsbereich-Angriffe bietet.

Sith-Krieger

Marodeur

Blutbad

  • Grimm ist jetzt stapelbasiert und die 2 Stapel der Fähigkeit halten 10 Sekunden lang an – davon sind Vernichtende Explosion, Durchbohren, Bösartiger Wurf und Massaker betroffen, die pro Verwendung einen Stapel verbrauchen.

Juggernaut

  • Konzentrierter Hass wendet jetzt den gesamten Schadensbonus auf Zertrümmern und Machtschmettern an und wird nicht mehr vorzeitig durch einen Schaden-Tick einer Zeitschaden-Fähigkeit mit Wut-Kosten verbraucht.
  • Die Funktion Peitschenhieb wurde durch eine neue Funktion ersetzt: Gehärtete Verteidigung. Diese reduziert für die Vergeltung- und Wut-Disziplin den durch Wirkungsbereich-Angriffe erlittenen Schaden 15 Sekunden lang um 60%, nachdem Bedrohlicher Schrei eingesetzt wurde, und sie reduziert für die Unsterblichkeit-Disziplin den erlittenen Schaden um 30%, wenn ihr betäubt seid.
  • Die Intervention-verbessernden Effekte der Fehdehandschuh-Funktion wurden zur Berechnung-Funktion verschoben und Fehdehandschuh lähmt jetzt zusätzlich jedes Ziel, das von Lichtschwertwurf getroffen wird.

Vergeltung

  • Ohrenbetäubende Verteidigung bewirkt nicht mehr, dass Bedrohlicher Schrei Schutz gegen Wirkungsbereich-Angriffe bietet.

Jedi-Botschafter

Gelehrter

Telekinese

  • Tobende Macht gewährt jetzt 5% Schadensreduktion für Telekinese-Gelehrte, die durch eine von einem beliebigen Spieler angewendete Machtrüstung im Macht-Ungleichgewicht sind.

Gleichgewicht

  • Macht-Unterdrückung-Stapel werden jetzt nur noch durch euren eigenen regelmäßigen Schaden verbraucht und nur euer eigener regelmäßiger Schaden erhält durch eure Macht-Unterdrückung einen Vorteil.
  • Telekinese-Balance gewährt euch jetzt einen Rüstungsbonus von 10%, während ihr von eurem Verjüngen geheilt werdet.

Schatten

  • Die Funktion Immaterieller Geist wurde verändert und reduziert jetzt für die Disziplinen Infiltration und Gelassenheit den durch Wirkungsbereich-Angriffe erlittenen Schaden um 30% und für die Disziplin Kinetikkampf den erlittenen Schaden um 30%, wenn ihr betäubt seid.

Gelassenheit

  • Macht-Unterdrückung-Stapel werden jetzt nur noch durch euren eigenen regelmäßigen Schaden verbraucht.

Infiltration

  • Kinetikfeld reduziert nicht mehr den durch Wirkungsbereich-Angriffe erlittenen Schaden um 30%.

Sith-Inquisitor

Hexer

Blitzschlag

  • Konvektion gewährt jetzt 5% Schadensreduktion für Blitzschlag-Hexer, die durch eine von einem beliebigen Spieler angewendete Statischen Barriere Entionisiert sind.

Wahnsinn

  • Todessiegel-Stapel werden jetzt nur noch durch euren eigenen regelmäßigen Schaden verbraucht und nur euer eigener regelmäßiger Schaden erhält durch euer Todessiegel einen Vorteil.
  • Die passive Fähigkeit Wahnsinn gewährt euch jetzt einen Rüstungsbonus von 10%, während ihr von eurem Wiederaufleben geheilt werdet.

Attentäter

  • Die Funktion Formloses Phantom wurde verändert und reduziert jetzt für die Disziplinen Täuschung und Hass den durch Wirkungsbereich-Angriffe erlittenen Schaden um 30% und für die Disziplin Dunkelheit den erlittenen Schaden um 30%, wenn ihr betäubt seid.

Hass

  • Todessiegel-Stapel werden jetzt nur noch durch euren eigenen regelmäßigen Schaden verbraucht und nur euer eigener regelmäßiger Schaden erhält durch euer Todessiegel einen Vorteil.

Täuschung

  • Entropiefeld reduziert nicht mehr den durch Wirkungsbereich-Angriffe erlittenen Schaden um 30%.

Schmuggler

Revolverheld

  • Der von Schildreserve verursachte Heilungseffekt den ihr erhaltet, während ihr von Störfeld betroffen seid, wurde von 3% der maximalen Gesundheit pro Sekunde auf 1% reduziert.

Fieser Kämpfer

  • Kampfgeist stellt jetzt jedes Mal, wenn ein Blutungseffekt Schaden verursacht, 1 Energie wieder her, anstatt 2 Energie wiederherzustellen, wenn ein Blutungseffekt kritischen Schaden verursacht.

Schurke

Grobian

  • Kampfgeist stellt jetzt jedes Mal, wenn ein Blutungseffekt Schaden verursacht, 1 Energie wieder her, anstatt 2 Energie wiederherzustellen, wenn ein Blutungseffekt kritischen Schaden verursacht.

Knochenflicker

  • Schwarzmarkt-Medizin gewährt jetzt jedes Mal, wenn die Abklingzeit von Vorpreschen ausgelöst wird, 4 Sekunden lang Unterbrechungsimmunität durch Unerschütterlichkeit.

Imperialer Agent

Scharfschütze

  • Der von Defensive Sicherheitsmaßnahmen verursachte Heilungseffekt den ihr erhaltet, während ihr von Ballistikschild betroffen seid, wurde von 3% der maximalen Gesundheit pro Sekunde auf 1% reduziert.

Giftigkeit

  • Tödliche Absichten stellt jetzt jedes Mal, wenn ein Gifteffekt Schaden verursacht, 1 Energie wieder her, anstatt 2 Energie wiederherzustellen, wenn ein Gifteffekt kritischen Schaden verursacht.

Saboteur

Medizin

  • Chirurgische Beständigkeit gewährt jetzt jedes Mal, wenn die Abklingzeit von Exfiltrieren ausgelöst wird, 4 Sekunden lang Unterbrechungsimmunität durch Unerschütterlichkeit.

Tödlichkeit

  • Tödliche Absichten stellt jetzt jedes Mal, wenn ein Gifteffekt Schaden verursacht, 1 Energie wieder her, anstatt 2 Energie wiederherzustellen, wenn ein Gifteffekt kritischen Schaden verursacht.

Kopfgeldjäger

Söldner

  • Trauma-Regulatoren heilt jetzt 4% pro Stapel (bisher 5%) und ist jetzt 10-mal stapelbar (bisher 15-mal).
  • Die durch Kolto-Woge verursachte Heilung von Kolto-Überladung kann den Söldner nur noch auf 60% der maximalen Gesundheit heilen anstatt auf 70%.
  • Trauma-Regulatoren ist jetzt eine heldenhafte Funktion und Kolto-Woge ist jetzt eine legendäre Funktion.

Innovative Bewaffnung

  • Fusionsrakete und Sprengpfeil verbreiten jetzt sowohl den Brandeffekt von Brandrakete als auch die Blutungseffekte von Gezackter Schuss.

PowerTech

  • Zusätzlich zu ihren anderen Effekten reduziert die Auftragsmörder-Funktion jetzt für die Disziplinen PyroTech und Spezialprototyp den durch Wirkungsbereich-Angriffe erlittenen Schaden um 30% und für die Disziplin Schildtechnologie den erlittenen Schaden um 30%, wenn ihr betäubt seid.

Spezialprototyp

  • Stabilisierte Rüstung wurde durch Rüstungsprototyp ersetzt, wodurch die Schadensreduktion jedes Mal, wenn der Spieler kritischen Schaden erleidet, 15 Sekunden lang um 2% erhöht wird. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.

Soldat

Kommando

  • Trauma-Stabilisatoren heilt jetzt 4% pro Stapel (bisher 5%) und ist jetzt 10-mal stapelbar (bisher 15-mal).
  • Die durch Adrenalinwoge verursachte Heilung von Adrenalinrausch kann den Kommandosoldaten nur noch auf 60% der maximalen Gesundheit heilen anstatt auf 70%.
  • Trauma-Stabilisatoren ist jetzt eine heldenhafte Funktion und Adrenalinwoge ist jetzt eine legendäre Funktion.

Angriffsspezialist

  • Plasmagranate und Haftgranate verbreiten jetzt sowohl den Brandeffekt von Brandgeschoss als auch den Blutungseffekt von Gezackter Bolzen.

Frontkämpfer

  • Zusätzlich zu ihren anderen Effekten reduziert die Front-Verteidigung-Funktion jetzt für die Disziplinen PlasmaTech und Taktiker den durch Wirkungsbereich-Angriffe erlittenen Schaden um 30% und für die Disziplin Schildspezialist den erlittenen Schaden um 30%, wenn ihr betäubt seid.

Taktiker

  • Stoßdämpfer wurde durch Taktik-Rüstung ersetzt, wodurch die Schadensreduktion jedes Mal, wenn der Spieler kritischen Schaden erleidet, 15 Sekunden lang um 2% erhöht wird. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.

Flashpoints, Operationen und Aufstände

Flashpoints

  • Die durch 'Die Hammer-Station' verdiente Kommandoerfahrung wurde bei allen Schwierigkeiten reduziert, um sie an den Zeitaufwand für andere Flashpoints anzugleichen.
  • Der Bodenschlag des vixianischen Vertrimmers in 'Krise auf Umbara' hat jetzt eine Beschreibung, wenn der Spieler die Maus über diesen Debuff bewegt.

Operationen

  • Der Sieg über Operationsbosse gewährt jetzt mehr zerlegte Komponenten.

Galaktischer Raumjäger

Komponenten und Crew

  • Der Bereichseffekt der Ionen-Railgun wirkt sich jetzt auf den vorgesehenen Radius aus.
  • Die Torpedo-Information zeigt nicht mehr fälschlicherweise an, dass Immunität gegen Raketenerfassungs-Unterbrechungen besteht.
  • EMP-Rakete verursacht jetzt wie vorgesehen 50% Schaden bei Spielerschiffen (bisher 100%).
  • Das Nachladen von EMP-Rakete dauert jetzt 10 Sekunden (bisher 8).
  • EMP-Feld hat jetzt eine Abklingzeit von 45 Sekunden (bisher 40 Sekunden).

Gegenstände und Wirtschaft

  • Wenn einem Gegenstand ein Aufwertungsslot hinzugefügt wird, ist das Drop-Down-Menü für die Aufwertungs-Kits jetzt nach der höchsten Qualität sortiert.
  • Kommandoschübe aus Kommandokisten haben keine Einschränkung mehr, auf welchen Kommandorängen sie verwendet werden können.
  • Im Chat verlinkte Gegenstände zeigen jetzt zusätzlich neben dem Namen auch die Seltenheit.
  • Den Missionsbelohnungen für Einzelspieler-Flashpoints wurden Dekorationen hinzugefügt.
  • Im Spiel gibt es jetzt zwei neue Aufwertungsstufen:
    • Gegenstandswert 230 in Artefakt-Qualität – Beute im Copero-Flashpoint.
    • Gegenstandswert 236 in legendärer Qualität – Herstellbar. Die erforderlichen Pläne können beim entsprechenden Crew-Fähigkeiten-Ausbilder erlernt werden.
  • Verbessertes Desintegrieren – Das Desintegrieren von Gegenständen mit Werte-Bonussen über die Kommandoversteck-Oberfläche bringt jetzt zerlegte Komponenten anstatt Kommandoerfahrung (KEP). Alle anderen Gegenstände gewähren beim Desintegrieren weiterhin KEP. Damit wollen wir eine verlässlichere Möglichkeit bieten, zerlegte Komponenten zu verdienen, um Ausrüstung zu verbessern. Dadurch werden im Spiel verdiente Kommandokisten wertvoller.
  • Die Kosten für alle Gegenstände beim Händler für zerlegte Komponenten wurden erhöht. Man verdient generell aber auch mehr zerlegte Komponenten durch bestehende Quellen. Diese Änderung wurde durch die Anpassung beim Desintegrieren notwendig.
  • Die Menge zerlegter Komponenten, die jeder Spieler besitzen kann, wurde um denselben oben erwähnten Faktor erhöht.
  • Zerlegte Komponenten werden nun nicht mehr Währungsbereich angezeigt. Stattdessen sind sie stapelbare, an das Vermächtnis gebundene Gegenstände in eurem Inventar.
  • Die Dekorationen 'Unterbrochene Iokath-Leitung' und 'Große Iokath-Statue' werden nicht mehr in der Dekorationsoberfläche angezeigt, da sie aktuell nicht im Spiel verfügbar sind.
  • Spieler können jetzt bei ihrer Vermächtnisbank Credits einzahlen und abheben.

Kriegsgebiete

  • Der Abschluss von Kriegsgebieten gewährt jetzt mehr zerlegte Komponenten.

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